Задание 2: Шитьё мантии волшебника (уровень: 7) - pf2.ru
Войти

Задание 2: Шитьё мантии волшебника (уровень: 7) Quest 2: Weaving the Wizard’s Robes (Level 7) Правила

Источник Хранилище сокровищ
Героиня Джессики — волшебница, любящая иллюзии, которая только что достигла 7 уровня и хочет отпраздновать своё вознесение созданием плаща иллюзий. Волшебница Джессики обучалась у престижного архимага в качестве одной из многочисленных учениц архимага; мантия послужит не только защитой её волшебницы в будущих приключениях, но и символом завершения её обучения. Её ведущий Джеймс решил, что для создания этой мантии волшебнице Джессики нужно будет собрать паучий шёлк, горящий самоцвет для приведения в действие магического устройства и чешую миражного дракона, из которой можно извлечь магию иллюзии. Все три этих материала можно добыть на магическом демиплане, где архимаг обучает своих учеников, и последним шагом для волшебницы Джессики будет сплести все компоненты вместе на магическом ткацком станке архимага. Джеймс берет базовую стоимость плаща иллюзий, 360 зм, и уменьшает её на 10% в каждой из трёх сцен, получая в итоге 252 зм. Джеймс решил, что сцены будут состоять из одной сцены низкой сложности и двух сцен средней сложности. При этом стоимость паучьего шёлка составляет 50 зм, а стоимость двух других компонентов Ремесленного задания — 101 зм.
Джеймс планирует следующие три сцены для волшебницы Джессики.
Торг за шёлк: Первое, с чем придётся столкнуться волшебнице Джессики — поиск шёлка для её плаща у троицы эфирных пауков. Как существа 5 уровня, три паука вместе стоят 60 ПО для группы 7 уровня и представляют собой сцену низкой сложности стоимостью 220 зм. Джеймс вычитает 50 зм из стоимости сцены за шёлк, а остальное распределяет в виде различных расходных материалов, которые архимаг оставил своим успешным ученикам. В то время как эфирные пауки представляют смертельную угрозу, волшебница Джессики понимает, что убийство пауков уничтожит запасы шёлка её хозяина, поэтому вместо этого она заключает сделку с эфирными пауками и обменивает еду и сокровища из своих предыдущих приключений на необходимый ей шёлк, завершая сцену несмертельно.
Получение самоцвета Силы: Вторая сцена требует волшебницы Джессики, чтобы та отправилась к магической печи, питающей башню архимага, и извлекла драгоценный камень, наполненный силой стихийного пламени, которое волшебным образом направит энергию из печи к ткацкому станку волшебницы. Когда волшебница Джессики прибывает к печи, она обнаруживает, что архимаг приготовил для неё сюрприз и оставил заслонку печи открытой, пропуская четверых живых пожаров — элементалей, проскользнувших из Плана огня! Как существа 5 уровня, четыре элементала в совокупности представляют собой умеренную сцену стоимостью 290 зм для группы 7 уровня. Джеймс вычитает 101 зм из стоимости сцены, чтобы учесть стоимость самоцвета, а остальные сокровища отдаёт отряду в виде одноразовых предметов, которые могут помочь им в финальной битве.
Заявить права на чешую: Опалённая, но непоколебимая, волшебница Джессики и её группа сталкиваются со своим последним испытанием: молодым миражным драконом, который хранит волшебный ткацкий станок, на котором волшебница должна соткать свои волшебные одежды. Как существо 9 уровня, дракон представляет собой умеренную сцену стоимостью 290 зм для группы 7 уровня. Джеймс вычитает 101 зм из стоимости сцены за чешую дракона, а остальное отдаёт в качестве сокровищ членам группы волшебницы. После того как волшебница сражалась, торговалась или обманом добыла чешую и получила доступ к ткацкому станку архимага, она попытается пройти проверку Ремесла с СЛ 23 на ткацком станке (обычный СЛ для предмета 7 уровня), чтобы сплести компоненты Ремесленного задания воедино и завершить плащ иллюзий.